全面!官方发布BLG中单knight数据:八项第一!
努努和威朗普!里程碑预告:Bin、xun还差13次达到1500总击杀
Shanks:感觉自己这六年心态变更好了,不变的是自己还在打比赛
挑战成功!ZUIAN薇恩抓住机会,RQ隐身+虚弱成功单杀Bin纳尔
大场5连败!WE官博赛后发文:还是没能做到,又让大家失望了
Duro:和去年相比有所遗憾,失败如果有收获也可以接受

体育资讯4月16日讯 近日设计师接受Sheep Esports专访,部分内容如下:
Q:本赛季也比其他赛季更短,玩法改动也更少。是先决定缩短赛季,还是先决定减少玩法改动?新赛季的开发时间线是怎样的?
Phroxzon:这是一个协作的结果。我们与负责赛季内容的许多团队反复沟通,作为玩法团队,我们与他们紧密合作。最终,我们想做对召唤师峡谷玩法最有利的事,这并不一定意味着要以叙事为主导—我们真的只想做对玩法最有利的事。如果这能与叙事契合,那很好;如果不能,那么就不会像2025年那样以叙事为驱动。
可以说召唤师峡谷的许多改动目标都是更保守一些。玩家对2025年召唤师峡谷的大规模改动,尤其是在赛季中期的改动,并不是特别认同。所以我们审视了峡谷中存在哪些机遇和问题,思考了可以改进游戏的领域,我们并不觉得需要进行大量推倒重来的改动。因此,很大程度上这归结为理解玩家的需求。
总体来说玩家对赛季满意度很高,情绪很高,参与度也很高,所以我们觉得不需要大刀阔斧地改变很多。但我们确实觉得需要对某些方面进行润色,比如"分路任务",或者增加一些让人兴奋的东西,带回两个玩家喜爱且怀念的旧基石符文。这就是我们在召唤师峡谷中处理本赛季改动的主要方式。